Senin, 20 April 2015

Pembelajaran Matematika Berbantuan CD Interaktif MEG Materi Persamaan Garis Lurus (REVIEW)

Nama : Mar’ah Rohmatul Ummah
NPM : 21401072016
Kelas : Matematika 2A
      
CD Pembelajaran adalah media pembelajaran dengan mengunakan komputer dengan sofeware Microcift Power Point XP atau bisa juga dengan Macromedia Flash, atau SwishMax yang telah dikemas dalam CD (Compac Disk). Di dalamnya telah terinstal program pembelajaran tutorial yang lebih inovatif, interaktif, dan penuh animasi-animasi yang menarik dan membantu siswa dalam proses visualisasi objek matematika.
       Mathematic Education Game (MEG) adalah media pembelajaran dengan mengunakan komputer dengan sofeware Microcift Power Point XP atau bisa juga dengan Macromedia Flash, atau SwishMax, atau dengan program Delphi yang telah dikemas dalam CD (Compac Disk).
       Pada pokok bahasan materi persamaan garis lurus, siswa dijelaskan dengan objek matematika berupa titik, garis, dan persamaan yang abstrak. Kecenderungan yang biasa terjadi, guru membantu siswa dengan menggambar garis lurus di kertas atau di papan tulis. Hal ini kurang menarik dalam pembelajaran. Oleh karena itu, dengan bantuan CD interaktif d menggunakan model Mathematic Education Game (MEG) dapat menciptakan pembelajaran yang menarik seperti grafik dengan tampilan yang lebih menarik. Serta, siswa dapat  belajar persamaan garis lurus dalam suasana pemebelajaran yang menyenangkan.
       Dalam media pembelajaran model permainan (Education Games). Model Games ini memiliki unsur-unsur edukatif terutama dalam hal melatih ulang dan memberikan umpan balik.
       Pressey dalam Sudjana (2003:121) pada tahun 1926 telah memperkenalkan mesin kecil untuk mengetes kecerdasan seseorang dalam bentuk soal pilihan ganda yang disajikan butir demi butir. Dalam tes tersebut testee dihadapkan pada alternatif jawaban yang dianggap benar pada setiap soal. Ketika ia menjawab benar, maka mesin itu akan melanjutkan pada pertanyaan berikutnya. Sebaiknya ketika ia memilih jawaban yang salah, maka mesin itu tidak akan bergerak sampai ia memilih jawaban yang benar. Mesin tersebut kemudian diterapkan pada bidang pembelajaran (teaching machine).

*) Untuk Lebih Lengkapnya Baca Disini

Tidak ada komentar:

Posting Komentar